المهمة العشرون: Unhappy Reunion
بعد أن تمكنت من الحصول على السكين القديمة التي كان باك يسعى إليها، تتوقع مقابلته عند مخرج المقبرة، لكنك لا تجده في المكان.
بدلًا من ذلك، وبعد خروجك إلى الهواء الطلق، يتصل بك باك ويطلب منك التوجه إلى منزله. يقع منزله جنوب شرق موقعك بالقرب من مدينة بادتاون، لذا يُفضل استخدام الانتقال السريع للوصول بسرعة، ثم متابعة الطريق جنوبًا حتى تصل إلى المسار المؤدي إلى كوخه.

عند وصولك، يبدأ مشهد سينمائي تقوم خلاله بتسليم السكين إلى باك، ليمنحك مفاتيح القبو حيث يُحتجز كيث. لكن سرعان ما تنقلب الأمور، حيث يظهر باك ويحاول قتلكما، لتدخل في مواجهة مباشرة معه داخل مشهد مليء بالهلوسات.

تتحول المواجهة إلى حدث تفاعلي سريع، حيث يتعين عليك تنفيذ الأوامر الظاهرة بدقة للتغلب عليه. بعد نجاحك في ذلك، تتمكن من القضاء على باك وإنهاء تهديده نهائيًا.
عقب ذلك، يعود جيسون برفقة كيث إلى الكهف أسفل منزل الدكتور أليك إيرنهاردت. هناك، يكشف كيث حقيقة صادمة، حيث يكشف بأن رايلي قد ماتت أثناء محاولتها الهروب، ما يضيف بُعدًا مأساويًا للأحداث.
تنتهي المهمة بعد حوار بين جيسون وليزا، يمهد للمرحلة التالية من القصة. وإذا كنت ترغب في متابعة الأحداث مباشرة، يمكنك بدء المهمة القادمة والتي تُدعى The Social Club من داخل الكهف، عبر التوجه إلى الجهة اليمنى بدلًا من المخرج، حيث ستجد مواد خاصة بالدكتور إيرنهاردت يمكنك التفاعل معها لبدء سلسلة مهام جديدة.
المهمة الحادية والعشرون: The Social Club

مهمة النادي الاجتماعي تُعد من المهام المتكررة في تختيم فار كراي 3، ويمكنك إنهاء أجزائها الثلاثة بعد إنقاذ كيث. كما يمكنك جمع ثمرة توت حمراء بعد إنقاذ كلٍ من ليزا وأوليفر وكيث، ليصبح لديك ثلاث ثمرات في المجموع.
عند تناول هذه الثمرة ذات التأثير المهلوس، ينتقل جيسون إلى ملهى ليلي في بانكوك، حيث يستعيد ذكريات الفترة التي سبقت رحلته إلى جزيرة روك.
يوجد وعاء التوت داخل الكهف أسفل منزل الدكتور أليك إيرنهاردت، تحديدًا أمام القارب الذي عثرت عليه ديزي. يمكنك التفاعل مع هذا الوعاء لبدء المهمة عندما يكون ذلك متاحًا.
تدور أحداث الجزء الأول داخل نادٍ ليلي تُعزف فيه موسيقى أغنية “I Fink U Freeky” لفرقة Die Antwoord. في نهاية هذا الجزء، تعطيك ديزي بعض المال لشراء مشروبات للجميع، ويُطلب منك التوجه إلى النادل لتنفيذ ذلك، وهو الهدف الرئيسي في هذه المرحلة.
خلال هذه الذكريات، تكتشف أن رايلي، شقيقك الأصغر، حصل مؤخرًا على رخصة الطيران قبل الرحلة. وبعد تناول المشروب، تستيقظ مجددًا في الكهف، لينتهي الجزء الأول.
الجزء الثاني يُكمل مباشرةً ما قبله، ويكون هدفك العثور على رايلي داخل النادي. اتجه يمينًا، وادخل عبر الممر ثم انزل إلى ساحة الرقص. تابع التقدم حتى تصل إلى منسق الموسيقى، الذي يخبرك أن رايلي موجود في حمام الرجال بنهاية الممر.
عند دخول الحمام، ستجد كيث يتشاجر مع بعض السكان المحليين، بينما يحاول رايلي تهدئة الوضع. يدّعي هؤلاء أن كيث مدين لهم بالمال، ثم تغادرون المكان، وبعد ذلك ينتهي المشهد لتستيقظ مرة أخرى داخل الكهف.
أما الجزء الثالث، فلا يحتوي على أهداف محددة. يمكنك في البداية التفاعل مع الأجواء والرقص إن أردت. لاحقًا، يفقد أحد الرجال الذين هددوا كيث ورايلي وعيه، وعندها يُطلب منك التوجه سريعًا إلى المصعد مع أصدقائك، ومن بينهم دوغ، منسق الموسيقى.
أثناء وجودكم في المصعد، يتحدث دوغ عن جزيرة سرية تُعرف باسم جزر روك، حيث يمكنكم فعل أي شيء دون قيود. في النهاية، تتفقون جميعًا على القفز بالمظلات إلى الجزيرة، لتنتهي المهمة بعد هذا المشهد.
المهمة الثانية والعشرون: This Knife’s For You
بعد إنقاذ كيث، والقضاء على باك، والحصول على السكين القديمة، يبدأ جيسون في السعي للانتقام عقب اعتقاده بمقتل شقيقه الأصغر رايلي.
بمجرد خروجك من الكهف، سيكون هدفك التالي هو إيصال السكين إلى سيترا. يُفضل استخدام خاصية الانتقال السريع إلى بوابة المعبد الواقعة شمال معبد سيترا لتوفير الوقت. عند الوصول، اتجه جنوب شرق عبر الطريق المؤدي إلى المعبد، وادخل إلى الداخل حيث ستجد دينيس في انتظارك بالقرب من الشجرة الموجودة في منتصف المكان.
عند التحدث معه، يبدأ مشهد سينمائي تستلم خلاله سيترا السكين، وتوضح لك أن مهمتك لم تعد تقتصر على إنقاذ أصدقائك، بل أصبحت تتمثل في القضاء على فاس وهويت. بعد انتهاء المشهد، يُطلب منك مغادرة المعبد.
أثناء خروجك، سيظهر دينيس مجددًا ويخبرك بأن بعض أفراد قبيلة راكيات قد تم أسرهم في منطقة قريبة. سيُطلب منك التوجه إلى زعيم القبيلة، والذي يقع شمال شرق موقعك. يمكنك استخدام الانتقال السريع إذا كان متاحًا بالقرب من الهدف، ثم متابعة الطريق نحوه.

ستجد زعيم راكيات داخل كنيسة قريبة من وسط المدينة. بمجرد الاقتراب منه والتحدث إليه، سيتم تكليفك بزرع متفجرات، وبذلك تنتهي أحداث هذه المهمة.
المهمة الثالثة والعشرون: Ambush
في هذه المرحلة من تختيم فار كراي 3، تقوم قافلة معادية بأسر مجموعة من المدنيين، ويقع على عاتقك التدخل لإنقاذهم. يطلب منك زعيم قبيلة Rakyat زرع متفجرات داخل شاحنة وقود متوقفة على الطريق، تمهيدًا لاستهداف القافلة عند مرورها.

بمجرد مغادرتك الكنيسة، اتجه يمينًا نحو الطريق الرئيسي، ثم انطلق سريعًا إلى موقع شاحنة الوقود. بعد زرع المتفجرات، لا تتأخر، بل استدر فورًا وتوجه بأقصى سرعة نحو برج المياه، حيث يجب عليك الوصول إلى قمته خلال 45 ثانية فقط.

عند وصولك إلى الأعلى، راقب الشاحنة التي قمت بتفخيخها. بعد لحظات، ستصل مجموعة من المرتزقة، وسيتم تفجير أولى مركباتهم. من موقعك المرتفع، ابدأ في القضاء على بقية الأعداء. ستجد خلفك بندقية قنص يمكنك استخدامها، ويُفضل التقاطها حتى لو كنت تمتلك واحدة بالفعل، نظرًا لقوتها وفعاليتها ضد المرتزقة المدرعين بالكامل.

بعد القضاء على الأعداء، ستبدأ الشاحنة المدرعة الخاصة بهم في الفرار. سيكون أمامك حوالي دقيقتين ونصف للوصول إلى شاحنة نقل تقع شمال برج المياه. استخدم السلم أو الحبل للنزول بسرعة، ثم اتجه نحو الشاحنة واركبها لبدء مطاردة القافلة.

في طريقك، ستواجه حواجز ومركبات معادية تحاول عرقلتك، لكن شاحنة النقل قوية بما يكفي لتجاوزها دون تردد. عند اللحاق بالقافلة، اقضِ على الأعداء المحيطين بها، وغالبًا لن يتجاوز عددهم اثنين. بعد ذلك، انزل من المركبة وافتح الباب الخلفي لشاحنة القافلة لتحرير الأسرى.
لكن قبل أن تتمكن من إتمام المهمة، يتدخل فاس بشكل مفاجئ ويقوم بإفقادك الوعي، لتنتهي المهمة عند هذه اللحظة.
عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.